Direct Volume Rendering的意思|示意

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直接体绘制


Direct Volume Rendering的网络常见释义

直接体绘制 摘要:直接体绘制(Direct Volume Rendering, DVR)是科学计算可视化的重要研究内容,传统的直接体绘制技术渲染速度慢、交互性差。

直接体绘制技术 直接体绘制技术(Direct Volume Rendering): 体绘制是由离散的三维数据场直接产生对应二维图像的一种绘制技术。和等值面方法不同,这一过程中并不需要产生中间几何图元。

或者叫直接体绘制 体绘制,或者叫直接体绘制( DVR, Direct Volume Rendering ),就是直接对原始的 3D 模型进行处理,应用了全部数据场信息.

Direct Volume Rendering相关短语

1、 DVR direct volume rendering 体绘制

2、 interactive direct volume rendering 直接体绘制方法

Direct Volume Rendering相关例句

The essential of direct volume-rendering technique are re-sample and image synthesize.

直接体绘制本质是重采样与图像合成。

In this paper, three-dimensional seismic data field of direct volume rendering-Ray Casting Algorithm is mainly studied.

本文主要研究三维地震数据场的直接体绘制方法——光线投射算法。

Ray casting is an important algorithm in direct volume rendering, but it has the disadvantages of the large amount of computation and inefficient computation of sampling-points.

光线投射法是一种重要的体绘制算法,但直线上采样点的确定和采样值计算是非常费时的,也是影响体绘制实时性的重要因素。

Finally, the processed water and seafloor data is combined, and then the visualization of SAS volume data is achieved by the ray casting algorithm of direct volume rendering.

最后,将处理后的水体和地层数据合并,并通过直接体绘制中的光线投射算法有效地实现了水声体数据的三维可视化。

Volume rendering is also known as direct volume rendering, for no intermediate geometry primitives are generated during its visualization process.

由于体绘制技术是将三维的离散数据直接转换为二维图像而不必生成中间几何图元,所以又称为直接体绘制。

Direct volume rendering based 3d texture can guarantee image quality and reach interactive frame rates. Because of the restriction of texture memory, it is difficult to render large volume data.

基于3d纹理的直接体绘制算法可以在保证图像质量的同时达到较好的交互性能,但由于纹理内存的限制,大规模数据场的3d纹理直接体绘制比较困难。