hidden surface removal的意思|示意

美 / ˈhɪdn ˈsə:fis riˈmu:vəl / 英 / ˈhɪdn ˈsɚfəs rɪˈmuvəl /

隐藏表面去除


hidden surface removal的用法详解

Hidden surface removal(HSR)是一种技术,它可以确定视觉呈现中不可见的三维表面的位置。它的用法主要是在计算机图形学中,用于将被远处和隐藏的环境表面从可见的视角中排除出来(即深度缓冲)。

使用HSR的主要原理是,由于阴影的位置,比较远处的表面将会在视角中被后方的表面覆盖,因此不会向用户显示更多的细节。简言之,HSR可以被视为一种深度缓冲,它会检测视角中能够看到的东西,并把被隐藏的表面剔除掉。

HSR的实现技术有很多种,但最常用的技术有“ Painter’s Algorithm ”和“ BSP Tree ”。Painter’s Algorithm 通过依次绘制每个图元,从近及远的顺序绘制,从而得出最终的结果,但是这种解决方案存在一些问题,比如复杂度随着图元数量的增加而增长,因此效率不太理想。BSP tree 是另一种技术,他可以有效地解决 Painter’s Algorithm 出现的效率问题。BSP Tree 通过将图元划分成许多不同的节点,并从近及远的顺序遍历场景中的每个节点,最终得出结果。而这种解决方案的复杂度是固定的,也就是说,随着图元的增加,时间复杂度不会变化,使用 BSP Tree 的效率会明显更高。

总而言之,HSR 是一种用于将隐藏表面从视角中剔除掉的技术,它可以有效地减少视角中不必要的物体,提高图形处理的效率。Painter’s Algorithm 和 BSP Tree 都是常用的实现HSR的方法,BSP Tree 比 Painter’s Algorithm 更有效率。

hidden surface removal相关短语

1、 HSR Hidden Surface Removal 去除不可见表面

2、 fast hidden surface removal 快速消隐

3、 Quake Hidden Surface Removal 消除隐藏表面

4、 hidden surface removal algorithm 消隐算法

hidden surface removal相关例句

Z - Buffer Algorithm is one of the simplest techniques for hidden surface removal.

z缓冲器算法是较简单的消除隐藏面的算法之一.其缺点是需要很大的z缓冲器 工作量较大.

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