Texture mapping unit的意思|示意
纹理映射单元
Texture mapping unit的网络常见释义
射单元 nvidia的geforce 8800 ultra 内嵌128个流处理器(stream processor),32个纹理映射单元(texture mapping unit),24个光栅处理单元(raster oper ATI on unit),以及384bit的显存接口位宽。
纹理贴图单元 基于gpu的实时阴影算法研究 - docin.com豆丁网 线架构。顶点程序可以直接访问纹理,支持动态分支;片元着色器开 始支持分支操作,包括循环和子函数调用,纹理贴图单元(TextureMappingUnit, TMU)支持64位浮点纹理的过滤和混合,像素输出单元(RasterOperation Partitions,
单元 纹理拾取单元(Texture Mapping Unit,TMU)和光栅操作处理器(ROP)的数目也依然保持R520的16个。
纹理单元 大家应该还注意到了一个明显的变化:纹理单元(Texture Mapping Unit,TMU)到哪里去了?!
Texture mapping unit相关短语
1、 Real-time texture mapping unit 实时纹理映射单元