continuous rendering的意思|示意

美 / kənˈtinjuəs ˈrendərɪŋ / 英 / kənˈtɪnjuəs ˈrɛndərɪŋ /

连续式炼油


continuous rendering的用法详解

英语单词continuous rendering的用法讲解

英语单词continuous rendering是一个比较常见的单词,指的是一种持续的绘制方式,在计算机图像处理和3D图形学中是一个很重要的概念。在计算机图形渲染中,连续渲染是指每一帧渲染结束后,上一帧渲染的结果将被下一帧绘制覆盖,它持续不断地将渲染的结果在屏幕上显示,从而实现对视觉效果的持续运行,它的应用案例很多,比如游戏引擎、动画渲染等。

如果要使用continuous rendering来实现视觉效果的持续运行,需要做出一系列的准备工作,这些工作包括:构建游戏场景;配置渲染所需的几何参数,比如光照、材质和shaders等;以及编写对象渲染函数。此外,在渲染时还需要考虑视点位置,以及渲染效果所需的分辨率等信息。总之,要正确使用continuous rendering,它所需要的准备工作是非常繁琐的。

以上就是英语单词continuous rendering的用法讲解,基本上,它指的是一种持续的绘制方式,用于游戏引擎、动画渲染等,使用前需要做若干准备工作,比如建立游戏场景,配置渲染几何参数,编写渲染函数等等。

continuous rendering相关短语

1、 Continuous Rendering Mode 如果你在连续绘制模式

continuous rendering相关例句

Point-Based Rendering uses discrete and crowded point cloud to represent the surface of model, and it's goal is to reconstruct a continuous and equivalent surface from the point cloud.

基于点的绘制技术使用离散的三维密集点云来表征模型表面,目标是采用点元作为基本绘制单元在三维密集点云中重构出连续、视觉等价的模型表面。

This paper proposes a dynamic simplification algorithm for the terrain model based on the Triangle Subdivision Bi tree to realize continuous view dependent multi resolution rendering of terrain mesh.

为实现地形漫游,提出基于三角形二叉树的地形网格模型动态简化算法,实现了与视点相关的连续多分辨率简化及快速动态绘制。

The algorithm adopted continuous level of detail for fast rendering, and dynamically generated terrain meshes according to the roughness of terrain and information of the viewpoint.

采用连续细节层次快速绘制技术,按照地形的局部起伏程度和用户视点信息动态确定绘制时的地形网格。