drawing velocity的意思|示意

美 / ˈdrɔ:ɪŋ viˈlɔsiti / 英 / ˈdrɔɪŋ vəˈlɑsɪti /

引上速度


drawing velocity的用法详解

Drawing Velocity是一种重要的概念,它主要涉及到性能优化和节省时间的方面。在开发者的眼中,Drawing Velocity指的是每一帧渲染中,绘画操作的完成速度。如果把Drawing Velocity理解成画面刷新的帧数,那么就可以算作是一块游戏的性能的指标,它的高低可以直观的衡量出游戏的流畅程度。因此,在开发游戏过程中,提高Drawing Velocity往往是提高游戏性能的一种有效方法。

改善Drawing Velocity主要有以下几种方式:

* 优化程序结构,尽量减少for循环等多余操作,让每一帧的渲染更简洁明了;

* 充分利用GPU_,CPU_加速以及多线程技术,提高游戏的渲染速度;

* 对游戏场景的结构、游戏对象的设计、材质贴图等进行优化,减少 CPU 或 GPU 的负担;

* 给游戏中常用的素材或对象进行缓存,以便更快速的渲染;

* 如果可能,尽量使用现成的图形渲染函数,而不是自行构建渲染函数;

* 针对视野中的物体,只渲染已可见物体,而不是把整个场景渲染一遍;

通过采用上述方法,就可以努力改善Drawing Velocity,从而提高游戏的性能。

drawing velocity相关短语

1、 non-polar velocity drawing 无极速度图绘制

2、 velocity in drawing period 跑的后蹬速度

drawing velocity相关例句

So in order to improve drawing velocity, a natural method is to reduce the scene complexity.

一种自然的想法就是通过减少场景的复杂度, 来提高图形绘制的速度.

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