Using Depth Buffer的意思|示意
使用深度缓冲器
Using Depth Buffer的网络常见释义
使用深度缓冲 使用深度缓冲(Using Depth Buffer) 深度缓冲(depth buffer)(也就是通常所说的z-buffer或w-buffer)是Direct3D在渲染时储存“深度”(“depth”一般指方向为从屏...
Using Depth Buffer相关例句
By using the depth buffer, objects are rendered correctly.
通过使用深度缓冲,对象可得到正确的渲染。
If Z buffer can't be accessed as a texture, then depth is rendered in additional rendering pass, using shader replacement.
如果Z缓冲不能被以纹理的方式访问,那么深度将在额外的渲染处理中被使用着色器替代技术渲染。
So by using a orthoprojection and placing your objects on layers at various depth you can generate a depth buffer with data usefull for deferred lighting.
所以利用正交投影和放置你的对象层在不同深度可以生成数据有用的递延照明深度缓冲区。
Camera actually builds the depth texture using Shader Replacement feature, so it's entirely possible to do that yourself, in case you need a different G-buffer setup.
照相机实际上使用着色器替换功能来生成深度纹理,因此当你需要一个不同的G - buffer设置时,你完全可以自己生成一个深度纹理。